The easiest way to download video and gallery from Lemon8 app
Desktop: Right-Click and select "Save link as..." to download.
PHOTOS | |||
JPEG | Download | ||
JPEG | Download | ||
JPEG | Download | ||
JPEG | Download |
เกมที่ 2 Habitica
ประเภท: การบริหารจัดการเวลาและนิสัย
Habitica เปลี่ยนการจัดการนิสัยและกิจวัตรประจำวันให้เหมือนเกม RPG ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละคร พัฒนาทักษะ และปลดล็อกรางวัลได้ตามการทำงานหรือการทำตามเป้าหมายสำเร็จ มีระบบเควส (quests) และการต่อสู้กับมอนสเตอร์ เพื่อให้การทำงานน่าเล่นและท้าทาย
แนวคิด Gamification
1.ตัวละครและการพัฒนาตัวละคร (Character Creation and Progression)
ผู้ใช้สามารถสร้างตัวละครของตัวเองและพัฒนาตัวละครได้โดยทำภารกิจในชีวิตจริง เช่น การตั้งเป้าหมายส่วนตัว หรือการทำงานให้เสร็จ การทำภารกิจสำเร็จจะทำให้ได้รับประสบการณ์ (XP) และเหรียญทอง (Gold) ซึ่งสามารถใช้ปลดล็อกทักษะใหม่ ๆ และซื้อไอเทมพิเศษเพื่อปรับแต่งตัวละคร
2.ภารกิจรายวัน (Dailies) และสิ่งที่ต้องทำ (To-Do Lists)
Habitica แบ่งงานที่ต้องทำออกเป็น 3 ประเภท:
• งานที่ทำทุกวัน (Dailies): ภารกิจที่ต้องทำประจำ เช่น ออกกำลังกายทุกวัน
• สิ่งที่ต้องทำ (To-Dos): งานที่ต้องทำเพียงครั้งเดียว เช่น ทำโปรเจกต์ให้เสร็จ
• นิสัย (Habits): พฤติกรรมที่ต้องฝึกฝนและปรับปรุง เช่น กินอาหารสุขภาพ หรือเลิกนิสัยเสีย ๆ
การทำภารกิจหรือการจัดการนิสัยสำเร็จจะช่วยพัฒนาตัวละคร เช่น เพิ่มพลังชีวิต (HP), เพิ่ม XP, และได้รับเหรียญรางวัล แต่ถ้าผู้ใช้ไม่ทำภารกิจที่กำหนด ตัวละครจะสูญเสีย HP ทำให้มีแรงจูงใจที่จะทำงานให้สำเร็จ
3.การปรับแต่งตัวละคร (Customization and Rewards)
ผู้ใช้สามารถใช้เหรียญทองที่ได้รับจากการทำงานสำเร็จเพื่อซื้อไอเทมต่าง ๆ เช่น ชุดเกราะ, อาวุธ, และสัตว์เลี้ยง สิ่งนี้สร้างแรงจูงใจให้ผู้ใช้ทำงานให้ดีขึ้นเพื่อรับรางวัลและปรับแต่งตัวละครตามที่ต้องการ
4.เควสและการต่อสู้กับบอส (Quests and Boss Battles)
ผู้ใช้สามารถร่วมกับเพื่อน ๆ ในการทำเควสที่มีเป้าหมายร่วมกัน เช่น การต่อสู้กับบอส (Boss Battle) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำภารกิจชีวิตจริง เมื่อผู้ใช้ทำภารกิจสำเร็จ ตัวละครจะโจมตีบอส ถ้าไม่ทำตามเป้าหมาย บอสจะโจมตีผู้เล่น การมีภารกิจร่วมกับเพื่อน ๆ ทำให้เกิดการสนับสนุนซึ่งกันและกันและเพิ่มความสนุกในการบรรลุเป้าหมาย
5.ระบบปาร์ตี้และสังคม (Party and Social Features)
ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมปาร์ตี้กับเพื่อน ๆ หรือชุมชนอื่น ๆ เพื่อช่วยกันทำภารกิจและสนับสนุนซึ่งกันและกัน การทำงานเป็นทีมและการสนับสนุนจากเพื่อน ๆ ทำให้ผู้ใช้มีแรงจูงใจมากขึ้นในการบรรลุเป้าหมายและทำให้การพัฒนาตัวเองสนุกขึ้น
6.ระบบความท้าทาย (Challenges)
Habitica มีระบบ Challenges ซึ่งเป็นกิจกรรมการแข่งขันที่ให้ผู้ใช้ท้าทายตัวเองและกลุ่มเพื่อนในการทำภารกิจร่วมกัน เช่น การออกกำลังกายสม่ำเสมอ การสร้างนิสัยใหม่ ๆ หรือการทำงานที่สำคัญให้เสร็จสำเร็จ ความท้าทายเหล่านี้มักมาพร้อมรางวัลพิเศษ เช่น ไอเทมที่หายาก
องค์ประกอบทั้งหมดนี้เปลี่ยนการจัดการชีวิตประจำวันและการสร้างนิสัยใหม่ให้สนุกเหมือนการเล่นเกม ด้วยการให้รางวัล, การพัฒนาตัวละคร, และการร่วมมือกับผู้อื่น ทำให้ผู้ใช้มีแรงจูงใจและรู้สึกตื่นเต้นในการบรรลุเป้าหมายในชีวิต